3ds max. Real'naya animatsiya i virtual'naya real'nost'
Mikhail Ya Marov Eta kniga prednaznachena dlya tekh, kto uvlekaetsya trekhmernoj animatsiej i mechtaet o razrabotke komp'yuternykh igr, sozdanii "mul'tikov", klipov ili spetseffektov dlya kino i TV. V knige predstavleno podrobnejshee, snabzhennoe mnozhestvom primerov, dostupnoe i ponyatnoe opisanie vsekh imeyuschikhsya v programme 3ds max 6 sredstv i sposobov "ozhivleniya" trekhmernykh ob'ektov. Est' v nej i razdely, kotorykh vy ne najdete bol'she ni v odnom izdanii podobnogo roda. Eto, naprimer, opisanie instrumentov modulya reactor i priemov sozdaniya s ego pomosch'yu animatsionnykh klipov, gde bestelesnye trekhmernye ob'ekty vedut sebya, kak v real'nom mire, a takzhe eksklyuzivnyj material o podgotovke stsen i animatsij v formate virtual'noj real'nosti VRML-97.
Genres:
0 Pages